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 chasse aux percepteurs

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belle-plante
Jounin
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MessageSujet: chasse aux percepteurs   Mar 4 Mai 2010 - 16:29

Oyez Oyez Oyez...

Les combats 3 vs 3 vous lasse? Les matchs perdus d'avance vous enerve? Et si je vous proposais un event qui allie combat, stratégie, et esprit de guilde?

Vous me dites quoi?
- oui ?
- Non je veux un OUIIIIII, allez y :
- OUIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
- Ah nous y sommes ! Very Happy
Bon, trève de plaisanterie...

Définition brève de l'event :
Combat guilde contre guilde par le biais d'aggro de percepteurs.

Explication + Règles :

Deux zones de jeu : Champs de cania & plaine des scarafeuilles.

Nous avons 4 équipes (Seulement 4 guildes participantes pour cette première soirée) de huit personnes. Chaque équipe doit placer un de ses percepteurs par zone (soit deux au total).

--> Pour être sur que les poseurs ne croisent pas les percepteurs des uns et des autres, un personnage de chaque équipe sera élu pour faire ce travail. Ils devront tous poser leurs percepteurs et à un signal. Le retour après la pose se fera par le biais d'une potion de rappel sur le zaap [20,-20].

Le but du jeu est de détruire tout les percepteurs adverses sans se faire détruire ses percepteurs. Dès lors qu'une guilde a perdu les deux percos, elle est éliminer.

La défense des percepteurs est exclusivement reservé à l'équipe des huit personnes. Toute personne défendant qui ne sera pas inscrite dans l'équipe la fera disqualifier.
Je sais celà demande une grande collaboration et honneteté, mais je suis persuadé en la bonne fois de chacun.

--> L'interet de ce jeu est d'établir différente de stratégie de jeu.

- Pour trouver les percepteurs comme :
le balayage latéral, vertical des surfaces de jeu etc...
- Une stratégie de combat comme la BlitzKried (attaque éclair [pas à la PIKACHU]) ou justement d'avoir une stratégie plus lente, mais plus sûre qui permet de garder en garnison des défenseurs.

Pourquoi le percepteur? Car il peut changer une phase de combat. Un debuff bien placé, un rocher ou autre attaque, celà peut suffir à destabiliser une équipe.

Le niveau maximum du groupe de joueur est de 1400 soit un niveau moyen de 175.
Une seule mule par joueur est autorisé (pour que un maximum de joueurs puisse profiter de l'event. Je me répète, mais je compte sur votre bonne fois), deux personnages de même classe par équipe. (Afin d'avoir une stratégie de jeu plus varié)

Un systeme de point sera mis en place. Percepteurs tué : 2 points. Défense de Percepteurs gagné : 1 point, et : -1 point lors d'une défaite dans une attaque. La validation des points se fait par screen-shout. Quand tout les percepteurs sont morts, l'équipe sera conviée au point de rendez vous a droite du zaap [-5;-8] (craqueleur).

Toute réclémation sur les défenseurs ou les attaquants doivent être appuyés de capture d'écran pour être valable. Les posts devront être fait ici dans cette même section.

Rendez vous Lundi soir à partir de 21h30. Inscription de l'équipe 40 000 kamas.

Ceci est un event TEST. Je compte sur vous les amis !

Guilde présente :

- Walk Of Life
- ???
- ???
- ???

Dépéchez vous : seulement 3 places de disponible.

cet event vous est présenté par la guilde Walk of life et créé par son meneur : oOo-twistered-oOo
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Gtn
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MessageSujet: Re: chasse aux percepteurs   Mar 4 Mai 2010 - 16:53

Comme tout event,
c'est avec une immense joie que j'y aurais participé si je le pouvais.

Malheureusement, il tombe pile sur ma semaine de partiels.
Je crains donc que ça ne soit impossible pour ma part.

Si je peux par contre aider en quoique ce soir, ce sera avec joie Very Happy


Cordialement,
Gtn.
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caps
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MessageSujet: Re: chasse aux percepteurs   Mar 4 Mai 2010 - 21:30

SUGOÏIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

Roh ça à l'air trop bien cet évent mais snif je boss a partir de 22h lundi :-(
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Fashion-Red
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MessageSujet: Re: chasse aux percepteurs   Mer 5 Mai 2010 - 9:02

Moi je serais présent si je suis la !
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MessageSujet: Re: chasse aux percepteurs   

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